วันอังคารที่ 13 กรกฎาคม พ.ศ. 2553

เกมส์สร้างบ้าน



เกมส์สร้างบ้านนี้จะแสดงถึงการที่ให้บุคลที่ต้องการสร้างบ้านอย่างที่ต้องการได้เข้ามามีส่วนร่วมในการออกแบบแนวความคิดเกี่ยวกับบ้านในแบบต่างๆผ่านบริษัทมั่นคงเคหะการ


ชื่อโครงการ ออกแบบหรรษากับโครงการบ้านชวนชื่น



ภาพรวมของธุรกิจ


ชวนชื่นเป็นโครงการเกี่ยวกับบ้านและที่อยู่อาศัย ซึ่งดำรงกิจการมายาวนานกว่า 50 ปี มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยมุ่งเน้นที่ความซื่อสัตย์ การบริการหลังการขาย การปรับเปลี่ยนรูปแบบและสไตล์ของบ้านให้ทันสมัยและตรงกับความต้องการของลูกค้าสูงสุด แต่จุดด้อยของชวนชื่น คือการเจาะกลุ่มเป้าหมายที่ไม่ครอบคลุมทั่วถึง มีการประชาสัมพันธ์ที่จำเจ จึงทำให้ไม่ดึงดูดใจกลุ่มลูกค้าทั้งใหม่และเก่าเท่าที่ควร


กลุ่มเป้าหมาย

เพศ : หญิง / ชาย
อายุ : 20 – 40 ปี
ระดับการศึกษา : ปริญญาตรีขึ้นไป
สถานภาพ : โสด / สมรถ
รายได้ : มากกว่า 20,000 บาท / เดือน
พฤติกรรม : ชอบความเป็นส่วนตัว มีพื้นที่ใช้สอยบริเวณบ้านโดยรอบ รักสัตว์ รักธรรมชาติ ชอบออกกำลังกาย รักคามสะดวกสบาย การเดินทางที่สะดวกสบาย


แนวความคิด

“บ้านสร้างสุข”

หลาย ๆ คนคิดว่าปัจจัย 4 เป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดในชีวิต แต่หากเราลองมองให้ดี เราจะรู้ว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดในชีวิตของคนเรา ก็คือ ความสุข ซึ่งหลาย ๆ คนกำลังตามหาความสุขที่แท้จริง ในปัจจุบันนี้หาได้ยากยิ่งหรืออาจไม่มีเลย แนวความคิดนี้จึงเกิดขึ้น เพื่อตอบสนองต่อความต้องการที่สมบูรณ์แบบ เพื่อเป็นเครื่องการันตี ได้ว่าเราจะมีความสุข “บ้านสร้างสุข”


รูปแบบกลยุทธ์ และการนำเสนอแผนงาน

ทำ โดยใช้เป็นเกมส์ที่สร้างขึ้นมาเพื่อการปลูกบ้านโดยเฉพาะที่ทำให้ผู้ที่สนใจในการสร้างบ้านได้เข้ามาเลือกสรรค์พื้นที่ที่ต้องการ ที่จัดไว้ให้ในเกมส์จากนั้นก็จะมีวัสดุที่เกี่ยวข้องกับการสร้างบ้านให้เลือกมาวางเพราะจะทำให้ลูกค้าเกิดความพึงพอใจเพราะมาจากการเลือกสรรด้วยตัวเองและแบบบ้านที่ลูกค้าออกแบบนั้นจะได้เป็นตัวอย่างให้ผู้อื่นได้เห็นและแสดงความคิดเห็นอีกด้วย
1. ผู้เข้าแข่งจะต้องกรอกใบสมัคร และรับรหัสเพื่อใช้ในการติดต่อและส่งผลงาน
2. ในการทำ เกมส์สร้างบ้าน จะต้องใช้ locationในรูปแบบที่ชวนชื่นกำหนดขึ้น โดยการจัดสถานที่เอง หรือ สามารถติดต่อขอใช้สถานที่จากชวนชื่นได้ทุกสาขา
3. เน้นถึง Concept ความสุขที่เกิดจากบ้านและสิ่งแวดล้อมทั้งภายนอกและภายในบ้าน เพื่อตอบโจทย์แนวความคิดที่ว่า “ การค้นหาความสุขที่แท้จริง ”

โดยมีเกณฑ์ตัดสิน
1. ความคิดสร้างสรรค์ / ความแปลกใหม่
2. การตีโจทย์
3. องค์ประกอบโดยรวม
4. Position / location
5. การทำได้จริง

ของรางวัล
รางวัลชนะเลิศอันดับ 1 รับเงินรางวัล 50,000 บาท พร้อมโล่ และรับสิทธิพิเศษในการซื้อบ้านตามเงื่อนไข

การส่งผลงาน
นำ music video โพสลงใน youtube แล้วนำ Code มาโพสลงใน website ชวนชื่น เพื่อให้ผู้เข้าชมร่วมลงคะแนนโหวต

การประกาศผล
ประกาศผลทาง website ชวนชื่น

การทำโครงการผ่าน Facebook

ประวัติ facebook
หลาย ๆ ท่านคงเคยได้ยินชื่อ facebook ว่าเป็น social network ที่ได้รับความนิยมอีกแห่งหนึ่งในโลก ซึ่งถ้าในต่างประเทศ ความยิ่งใหญ่ของ facebook มีมากกว่า Hi5 เสียอีก แต่ในประเทศไทยของเรา Hi5 ยังครองความเป็นเจ้าในด้าน social network ในหมู่คนไทย แต่อย่างไรก็ตาม เราลองมาดูประวัติของ facebook กันดีกว่า ว่าเป็นอย่างไร

ไอเดียเริ่มแรกในการตั้งชื่อ facebook นั้นมาจากโรงเรียนเก่าในระดับมัธยมปลายของมาร์ค ที่ชื่อฟิลิปส์ เอ็กเซเตอร์ อะคาเดมี่ โดยที่โรงเรียนนี้ จะมีหนังสืออยู่หนึ่งเล่มที่ชื่อว่า The Exeter Face Book ซึ่งจะส่งต่อ ๆ กันไปให้นักเรียนคนอื่น ๆ ได้รู้จักเพื่อน ๆ ในชั้นเรียน ซึ่ง face book นี้จริง ๆ แล้วก็เป็นหนังสือเล่มหนึ่งเท่านั้น จนเมื่อวันหนึ่ง มาร์คได้เปลี่ยนแปลงและนำมันเข้าสู่โลกของอินเทอร์เน็ต

ด้วยจำนวนสมาชิกหลายล้านคน ทำให้บริษัทหลายแห่งสนใจในตัว facebook โดย friendster พยายามที่จะขอซื้อ facebook เป็นเงิน 10 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ในกลางปีพ.ศ. 2548 แต่ facebook ปฎิเสธข้อเสนอไป และได้รับเงินทุนเพิ่มเติมจาก Accel Partners เป็นจำนวนอีก 12.4 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ในตอนนั้น facebook มีมูลค่าจากการประเมินอยู่ที่ประมาณ 100 ล้านเหรียญสหรัฐฯ

วันอังคารที่ 6 กรกฎาคม พ.ศ. 2553

YOUTUBE กับชีวิตประจำวันเป็นเว็บที่เผยแพร่คลิป ภาพต่างๆ

รวมถึงข่าวสารต่างๆที่สามารถเข้าไปหาข้อมูลได้ตามที่เราต้องการได้รับรู้ถึงความเป็นไปในชีวิตประจำวันที่ต้องการ

มีความทันสมัยตลอดเวลาและเราสามารถแสดงความคิดเห็นหรือเข้าไปโพต์สข้อความที่เราต้องการบอกผ่านทางเว็บได้

เพื่อที่ผู้อื่นก็จะรู้ถึงความต้องการของเราการแสดงความคิดเห็นได้